入门指南:控制与快捷键

 游戏“严肃的山姆VR:最后的希望”是一个简单的射击游戏,所有的敌人都来自玩家的前方。重型Gatling?枪控制器与游戏玩法相结合,几乎没有人在演示区域移动。我特意尝试四处走动并避开,以便在没有电线的情况下感受VR,但同样,我不是那些通常有很多空间或电线问题的人。我会说我没有注意到耳机的额外添加,它插在耳机后部的其他电缆通常去的地方,所以我没有必要处理通常的电线麻烦,或穿上或脱掉我的耳机。然而,只要我知道我可能不得不接听门或电话,戴上耳机已经有点麻烦和对VR的打击。结合运动对我的演示不利的事实,

 

当前位置:正文《模拟人生4》综合攻略2014-09-0911:39:06模拟经营SIM人气值:第1页:入门指南:控制与快捷键第1页:入门指南:控制与快捷键第2页:角色创建:人物创建界面第3页:角色创建:设定名字和个性第4页:角色创建:生成角色第5页:角色创建:镜头控制第6页:角色创建:身形的设定第7页:角色创建:角色的着装第8页:角色创建:设定抱负和特征第9页:角色创建:设定抱负和特征第10页:角色创建:添加家庭成员第11页:角色创建:模拟工坊第12页:管理世界:搬进新居第13页:管理世界:从社群中导入房屋第14页:管理世界:扮演不同的家庭第15页:管理世界:管理家庭第16页:管理世界:管理家庭第17页:生活模式:动作序列第18页:生活模式:市民的奇思妙想第19页:生活模式:市民情绪的产生与影响第20页:生活模式:手机的用途第21页:生活模式:市民肖像的关联运用第22页:生活模式:时间控制第23页:生活模式:抱负菜单第24页:生活模式:职涯菜单第25页:生活模式:技能菜单第26页:生活模式:关系菜单第27页:生活模式:随身清单第28页:生活模式:市民统计学第29页:生活模式:需求菜单第30页:系统工具:建造模式第31页:系统工具:建造模式第32页:系统工具:建造模式第33页:系统工具:墙壁剖视图第34页:系统工具:镜头控制第35页:系统工具:通知栏第36页:人生事件:市民的成长与死亡第37页:人生事件:社交技巧第38页:人生事件:婚姻生活第39页:人生事件:婚姻生活第40页:人生事件:婚姻生活第41页:人生事件:婚姻生活第42页:人生事件:儿女的教育第43页:人生事件:儿女的教育第44页:人生事件:儿女的教育第45页:人生事件:盛大的派对第46页:家庭派对(挑战任务)第47页:晚餐派对(挑战任务)第48页:生日派对(挑战任务)第49页:黑白派对(挑战任务)第50页:匿名化装派对(挑战任务)第51页:彩蛋:牛头摇摇树第52页:儿童期的技能:创意第53页:儿童期技能:心智第54页:儿童期技能:社交第55页:儿童期技能:运动第56页:儿童期职涯挑战第57页:儿童期抱负:艺术天才第58页:儿童期抱负:神童第59页:儿童期抱负:天生好动第60页:儿童期抱负:交际花第61页:青少年期职涯挑战:高中生第62页:青少年期职涯挑战:售货员第63页:青少年期职涯挑战:咖啡师第64页:青少年期职涯挑战:保姆第65页:青少年期职涯挑战:体力劳动者第66页:青少年期职涯挑战:快餐员工第67页:成年期技能成就:烹调第68页:成年期技能成就:米其林烹饪第69页:成年期技能成就:小提琴第70页:成年期技能成就:钢琴第71页:成年期技能成就:魅力第72页:成年期技能成就:喜剧第73页:成年期技能成就:电玩游戏第74页:成年期技能成就:写作第75页:成年期技能成就:灵巧第76页:成年期技能成就:绘画第77页:成年期技能成就:钓鱼第78页:成年期技能成就:园艺第79页:成年期技能成就:调酒第80页:成年期技能成就:健身第81页:成年期技能成就:逻辑第82页:成年期技能成就:吉他第83页:成年期技能成就:恶作剧第84页:成年期技能成就:程式设计第85页:成年期技能成就:火箭科学第86页:成年期职业图解:演艺人员第87页:成年期职业图解:演艺人员(音乐家)第88页:成年期职业图解:演艺人员(谐星)第89页:成年期抱负挑战:音乐天才第90页:成年期抱负挑战:畅销作家第91页:成年期抱负挑战:非凡画家第92页:成年期抱负挑战:健美运动员第93页:进阶技巧:全技能一览第94页:进阶技巧:赚钱技能分析第95页:进阶技巧:试玩版人物导入正式版第96页:进阶技巧:MOD工具使用教程第97页:进阶技巧:消除马赛克第98页:美食制作:田园沙拉第99页:美食制作:烤奶酪第100页:美食制作:烤蛋糕第101页:美食制作:炒蛋第102页:美食制作:炒蛋第103页:美食制作:起司通心粉第104页:隐藏地图:森林空地第105页:隐藏地图:森林空地第106页:隐藏地图:森林空地第107页:隐藏地图:遗忘的洞穴第108页:隐藏地图:遗忘的洞穴第109页:全等级薪水一览:太空人第110页:全等级薪水一览:太空人第111页:全等级薪水一览:太空人第112页:全等级薪水一览:太空人第113页:全等级薪水一览:犯罪第114页:全等级薪水一览:犯罪第115页:全等级薪水一览:犯罪第116页:全等级薪水一览:犯罪第117页:全等级薪水一览:料理第118页:全等级薪水一览:料理第119页:全等级薪水一览:料理第120页:全等级薪水一览:料理第121页:全等级薪水一览:料理第122页:全等级薪水一览:演艺人员第123页:全等级薪水一览:演艺人员第124页:全等级薪水一览:演艺人员第125页:全等级薪水一览:演艺人员第126页:全等级薪水一览:演艺人员第127页:全等级薪水一览:画家第128页:全等级薪水一览:画家第129页:全等级薪水一览:画家第130页:全等级薪水一览:画家第131页:全等级薪水一览:特务第132页:全等级薪水一览:特务第133页:全等级薪水一览:特务第134页:全等级薪水一览:特务第135页:全等级薪水一览:科技达人第136页:全等级薪水一览:科技达人第137页:全等级薪水一览:科技达人第138页:全等级薪水一览:科技达人第139页:全等级薪水一览:写作第140页:全等级薪水一览:写作第141页:全等级薪水一览:写作第142页:全等级薪水一览:写作第143页:全等级薪水一览:写作第144页:全等级薪水一览:薪水一览。

 这个组合系统自揭幕以来一直是热门话题。Ethan Macfie发表了他对Ashen Foundry的看法,并认为这是他在第一手经历之后对游戏的整体积极补充。但是,我不是现在状态下的组合系统的粉丝,发现它很笨重而且分散注意力。这并不是说它不能被精炼成更好的东西,但每当我使用’Bow的组合’能力时,我总是发现自己正盯着我的动作栏。

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